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https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/370.html
削除
https://w.atwiki.jp/shaisuco/pages/18.html
コースアウト無しモード タイトル画面でBを押したまま↙→↘↓↙←↘+X+Y 成功すると音が鳴りフ リーバトルでマシンがコースアウトしなくなる。 パーツ無料モード タイトル画面で↘↓↙←→↓↘+Y+B 成功すると音が鳴りその後画面が切り替わってからでも良いので、 再びタイトル画面でB、X、Yと入力した後、Bを押しながら→←と入力する。 成功すると音が鳴りストーリーモードでパーツが無料で入手できるようになる。 ※正確に入力すれば必ずできます。 耐久性回復 タイヤやギヤーが消耗した場合メンテナンス画面で、 タイヤなら汚れ取り、ギヤーならグリスアップを何度も繰り返すと、 耐久度が回復していき新品と同じ状態にすることができる。 隠しボディ SGJCで3位以内でゴールすると他のキャラが使用しているマシンのボディが購入できます。 またゴールドシャイニングスコーピオンが土屋博士から貰えます。
https://w.atwiki.jp/isikawa232323/pages/47.html
参考書選びに関して 先に言っておきます. 筆者談なので責任はとれません. 総まとめ+問題のみでメイン参考書は無くても受かります. 合否の判定の仕方では5項目云々って書いてあったから とりあえず抜かりなく全ページ問題出されたら一瞬で解けて解説ページもある程度覚えます. ネットワーク系に進むならこの辺の知識は全部覚えたほうが後々いいかもしれない! 弱点は作っちゃダメ!約束だよ! 過去問から類題が出る!マジで出る!過去問は答えまで暗記する勢いでやれ!受かる!マジで! 過去問以外はどんな感じで覚えりゃいいんだよ!→ここ見れ!! ※筆者はネットワーク系の大学生なのである程度基礎知識はありました.
https://w.atwiki.jp/supego/pages/6.html
q
https://w.atwiki.jp/pkangel/pages/19.html
■ポイントアップの簡単収集法 ヤグルマの森の入口から南の方に行くと、試しの岩という岩があります。 格闘ポケモンを連れていくと、岩を殴って星のかけらを貰えます。 一日一回ですが、他のエリアに行ってから時計をずらすことで何回でも取れます。 土日のカナワタウンに、星のかけらとポイントアップを交換してくれる人がいるので、 ポイントアップが実質無限に簡単に手に入ります。
https://w.atwiki.jp/granblue753/pages/27.html
クラスのみんなには内緒だよ? ctrl+aを押してね (´・ω・`)とあるスレから来ました 鍵への対応方法書いときます ①Twitterはまずアカウントをつくります ②その晒すやつをフォローします ③フォロー後アカウント消します ④30日間はアカウント消えません ⑤そして、鍵かけたらアカウントを復活させるとなんとカギの中身が見えます ブロックされないように定期的にすぐ消すようにしましょう 複垢でフォローおすすめ (´・ω・`)晒す前にこの処理をしてから晒せばあとあとの鍵の中のつぶやきも見れるようになるのでおすすめよ? (´・ω・`)取り急ぎお願いね?
https://w.atwiki.jp/kanesada/pages/22.html
サウンドテスト タイトル画面でスタート+セレクトでサウンドテストとムービーが見れる。 説得2と龍馬のテーマが好きwエレキギター良いですね。 日数短縮 事件が起きた日で日数が止まるので、薩摩→江戸とかでも1日で行ける。 例:池田屋事件が6/5なので、6/4に薩摩→江戸に移動で6/5に池田屋事件で止まり1日で移動出来る。 祭りを無理矢理見る 村や町に入った判定で日数が変動するので、祭り期間中に移動して 該当の場所に入っても見れる。 例1:9/10-9/14のだんじり祭りで9/13に移動して通る。 例2:江戸の三社祭りの浅草や村の人と話す なまはげは無理。 とりあえずメモ書き 6/7
https://w.atwiki.jp/ootto/pages/21.html
SVCカオス ゲーニッツ使用:S押しながら↓↓↓→↓←←←決定 月風魔伝 おわりをみたいな おわりをみたいな KONAMI ↑↑↓↓←→←→BA コナミワイワイワールド ヘホタンインヌヌツヒタタトリ SaGa1 Bでアイテムを使う アイテム使用回数無限化 ステータスを上げ過ぎると0に戻る SaGa2 ドラゴンレースのドラゴンを手に入れる 電源ON時の敵出現パターンを利用してステータスUP ゴミ箱を使う アイテム使用回数無限化 スーパーマリオ ファイアチビマリオ 壁通過 無限1UP -面 256面 SF2 ↓R↑LYBXA 倉庫番 5分放置すると寝る チャレンジャー ステージ1だけ無敵 DQ2 いまききざいぽぴぶろ さがけよとそとぜなへ りこひぽえぴぐりがり ろぐもふぎぶつ もょもと はやぶさのけん+はかいのつるぎ DQ3 ランシールバグで勇者を外す 世界樹の葉四枚 DQ4 コインを838861枚買う 八回逃げる 聖水 DQ5 どくばりorデーモンスピアではぐれメタルを無限に倒す(ラスト隠しダンジョン) FF2 こうかがなかったがさがった ゴブリンにチェンジ FF3 ポーションとかわのぼうしを99こ持ってオニオンヘルムを作る ポイズン・トルネド FF4 アイテムを255個盗む FF5 アイテムを255個盗む FF6 バニシュ・デス 頭にドリル ファントムキングダム マテリアル資材化無限バグ 戦車名バグ 小槌バグ 並び替えバグ 技設定なしバグ 迷宮組曲 タイトル画面でボタン連打。ボーナスステージでウマー MB 琥珀でしゃがみ続けていると喋りだす ロマサガ ハヤブサキャンセル斬り イフリート相手に召喚アイテム使用で高確率でバグる
https://w.atwiki.jp/mysimutw/pages/75.html
LV 1 Bonus 50% Xien 黒魔法 INT/MR LV 2 - 10 DEX 極振り 21up LV 11 - 14 INT 極振り 6up LV 15 - 27 DEX 極振り 22up LV 28 - 31 INT 極振り 5up LV 32 - 39 AGI 極振り 17up LV 40 - 53 DEX 極振り 20up LV 54 - 64 AGI 極振り 18up LV 65 AGI, DEF * 2 LV 66 - 68 DEF 極振り 7up LV 69 DEF, HACK * 4 LV 70 HACK * 3 LV 71 - 85 AGI 極振り 20up LV 86 AGI, HACK * 2 LV 87 - 92 HACK 極振り 18up LV 93 HACK LV 94 - 97 MR 極振り 5up LV 98 MR, DEF LV 99 - 106 DEF 極振り 16up LV 107 - 117 MR 極振り 11up LV 118 - 126 HACK 極振り 18up LV 127 - 128 DEX 極振り 3up Xien 共通系 DEX/AGI LV 129 - 141 HACK 極振り 22up LV 142 - 158 AGI 極振り 20up LV 159 DEF 極振り 3up LV 160 - 167 HACK 極振り 11up LV 168 - 175 MR 極振り 8up LV 176 - 200 AGI 極振り 25up LV 201 - 210 MR 極振り 10up LV 211 - 231 AGI 極振り 18up LV 232 DEX 極振り 1up ボリス/魔剣士 Bonus 115 / 231 Point 2 LV 232 STAB 2 HACK 83 INT 140 DEF 32 MR 100 DEX 173 AGI 173
https://w.atwiki.jp/1548908-11/pages/31.html
情報裏技等 情報裏技等 ストーリー見つけにくいキャラ ルール関係起動効果について メインフェイズ終了時の確認処理 複数の効果が同時に発動した場合 WRGP バグゲーム自体についてランキング BGM 単一のカードについて《アストラルバリア》 《ガスタの疾風 リーズ》 《黒炎弾》 《処刑人-マキュラ》 《太陽龍インティ》 《蝶の短剣-エルマ》 《D-HERO ダイヤモンドガイ》 《ドラグニティ-アキュリス》 《ヒーローフラッシュ!!》 《BF-二の太刀のエテジア》 《マジカルシルクハット》 《ユニバード》 《連鎖旋風》 《ワーム・ジェートリクプス》 複数のカードについて《ヴァイロン・エレメント》と《静寂のロッド-ケースト》 《メテオ・ストライク》と《ディメンション・ウォール》 デュアルモンスターと《強欲で謙虚な壺》 コイン・サイコロを使用するカード 装備魔法ではない魔法カード・装備罠ではない罠カードを装備 表示形式変更 「○○される度に〜する」効果を持つカード 関連項目 ストーリー 見つけにくいキャラ パック「トリシューラの鼓動」を出すには全てのキャラとデュエルする必要がある。(タッグやライディングなど複数の方式がある場合、全てやる必要がある) ストーリーの途中で戦えなかったキャラでもストーリークリア後に戦えるようになっている場合がある。 また、一部のキャラはサブイベントをクリアしないとデュエルできない。 セルジオサブイベント17の後、サティスファクションタウンに出現。(→クリア後(サブイベント)) グラトン&モリソンサブイベント14の後、ダイモンシティのマンション2階に出現。(→クリア後(サブイベント)) ライディングロイドサブイベント20の後、セキュリティ保管庫前に出現。 ルール関係 起動効果について 開発・発売時期の関係から2011年3月19日に変更された以下のルールは旧裁定のままである。 旧裁定 モンスターの起動効果を、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングに発動できる。 新裁定 モンスターの起動効果を、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングに発動できない。 メインフェイズ終了時の確認処理 メインフェイズの終了時において、以前のゲームでは存在しなかった優先権の確認処理が追加され、ターンプレーヤーの意思でフェイズ移行を中止できるようになった。 なお、OCGのルールでは全てのフェイズ終了時に確認する必要があるが、このゲームで設定されたのはメインフェイズのみである。 ◆例 1:ターンプレーヤーAのメインフェイズ終了操作 2:非ターンプレイヤーBが《アポピスの化神》発動 この後 前作まで 自動的に次のフェイズへ移行する。 今作 ターンプレーヤーAがメインフェイズを継続するかどうか選択できる。 複数の効果が同時に発動した場合 OCGでは任意で発動する順番を決められるが、ゲームでは勝手に決められてしまう。なんらかの法則はあるようである。 例:《鋼核合成獣研究所》と維持コストのあるコアキメイルモンスターがフィールドに存在する状況で 《コアキメイルの鋼殻》が手札にある場合 《鋼核合成獣研究所》→コアキメイルモンスターの順で維持コスト支払い確認 《コアキメイルの鋼殻》が手札にない場合 コアキメイルモンスターの自壊を先に処理 WRGP ストーリーモードのWRGPでは、召喚ターンのエンドフェイズに自壊効果のあるモンスターを出して勝利すると、次の走者とのデュエルに入っても自壊しない。これは、勝利した時点でデュエルが中断され、次の走者のドローフェイズのタイミングで再開するためだと思われる。これにより、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》でアンデット族モンスターを大量展開したまま次の走者と戦える。 また、《ゴブリン突撃部隊》などのバトルフェイズ終了時に発動する効果を残してデュエルが終了した場合、次のデュエルの最初のバトルフェイズ終了時に発動する。このとき、先攻1ターン目の相手は本来入ることのできないバトルフェイズに入ることがあるため、開発者側がこの状況を予測して対応していたのかもしれない。 バグ ゲーム自体について ランキング 【重要なお知らせ】DS本体の言語設定の変更について(公式より) ゲームを初めてプレイした後、DS本体の言語設定を変更しないようお願いいたします。 Wi-Fiでの自分のランキングデータが正常に表示されなくなり、ランキング対象から外れる場合があります。 解決法:データの初期化 BGM たまに、BGMが無くなる時がある。(例:デッキ編成時等) 単一のカードについて 《アストラルバリア》 《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》や《V・HERO トリニティー》等の直接攻撃を行えないモンスターに発動できる。発動した場合攻撃は無効になる。OCGではそもそも発動不可能。 《ガスタの疾風 リーズ》 効果で自分のフィールドから選択できるのは本来「表側表示で存在する『ガスタ』と名のついたモンスター1体」であるが、条件設定に不備があるらしく、裏側モンスターや「ガスタ」でないモンスターでも選択できる。 《黒炎弾》 《絶対魔法禁止区域》と併用するとダメージが発生し《真紅眼の黒竜》で攻撃できる。 遊戯王Wikiなどによると《絶対魔法禁止区域》適用中はダメージ効果、《真紅眼の黒竜》攻撃不可の両方が無効になるとのこと。 《処刑人-マキュラ》 「カードを2枚以上選択して捨てる・墓地へ送る」効果で墓地へ送る(捨てる)と「墓地へ送って(捨てて)ください」というメッセージの枠が消え、さらに相手の思考中に出る吹き出しが出る。 《太陽龍インティ》 《神の宣告》でシンクロ召喚を無効にされても墓地に存在する《月影龍クイラ》を特殊召喚できる。 《蝶の短剣-エルマ》 装備モンスターが裏側表示になることで破壊された場合も効果が発動できてしまう。 《D-HERO ダイヤモンドガイ》 《氷結界の三方陣》を墓地に送り、次ターンに《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果で発動すると、ゲームが進行しなくなる。 本来無視できるコスト扱いの氷結界の公開処理を、手札に氷結界が3体存在しなくても行おうとしたためのバグな模様。 《ドラグニティ-アキュリス》 装備モンスターが裏側表示になることで破壊された場合も効果が発動できてしまう。 《ヒーローフラッシュ!!》 E・HERO以外の通常モンスターを《ヒーロー・マスク》でE・HEROにしても直接攻撃できない。 《BF-二の太刀のエテジア》 FAQでは戦闘を行ったモンスターがフィールドに存在しない場合、《BF-二の太刀のエテジア》の効果は発動できないとなっているが、このゲームでは発動できる。 《マジカルシルクハット》 《エネミーコントローラー》などでコントロールを奪ったモンスターを何らかの方法で移動させた後、そのモンスターがいた場所に《マジカルシルクハット》で魔法・罠カードを設置すると攻守の表示がそのモンスターのものになっている。 例えば、攻撃表示の《青眼の白龍》をリリースしてモンスター扱いの魔法・罠をその場所に設置すると攻撃力3000と表示される。 奪ったモンスターを移動する手段はなんでもよく、シンクロ素材にされたり破壊されたモンスターのいた場所に移しても表示はおかしくなる。 ただし、コントロール奪取効果と同一チェーンでフィールドを離れた場合に限られる。 なお、下画面での表示がおかしいだけで上画面では0のまま。 《ユニバード》 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する時、自身を選択する事ができる。 つまり、このカード1枚でレベル4以下のシンクロモンスターを特殊召喚する事ができる。 《連鎖旋風》 【お知らせ】罠カード「連鎖旋風」について(公式より) 罠カード「連鎖旋風」の効果の発動ができない不具合が判明いたしました。 大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 解決法:「連鎖旋風」をデッキに入れない。 《ワーム・ジェートリクプス》 《天罰》でリバース効果を無効にされても、蘇生効果が発動する。 複数のカードについて 《ヴァイロン・エレメント》と《静寂のロッド-ケースト》 《静寂のロッド-ケースト》を装備したモンスターに「ヴァイロン」と名のついた装備魔法を装備してそのカードが破壊されたとき、《ヴァイロン・エレメント》の効果がタイミングを逃して発動しない。 OCGではタイミングを逃さず《ヴァイロン・エレメント》の効果を使用できる。 《メテオ・ストライク》と《ディメンション・ウォール》 相手の《メテオ・ストライク》が装備された自分のモンスターで相手の守備表示モンスターを攻撃し、相手が《ディメンション・ウォール》を発動すると自分が2回ダメージを受ける。 デュアルモンスターと《強欲で謙虚な壺》 デュアルモンスターを再度召喚したターンは《強欲で謙虚な壺》が発動できない コイン・サイコロを使用するカード チェーン2以降で発動させると、コイントス・サイコロを振る場面で鎖の表示がおかしくなる。 装備魔法ではない魔法カード・装備罠ではない罠カードを装備 詰めデュエル作成モードでのみ可能。 適当なモンスターに適当な装備カードを装備させて装備カードをカード切り替え・カード選択で他のカードに切り替えると、本来装備カードとして使えないカードをモ装備できる。 テストプレイをしても破壊されることはなく、《団結の力》など誰でも装備できるカードとして扱われる模様。 《マハー・ヴァイロ》に装備させると攻撃力が上がり、《移り気な仕立て屋》で他のモンスターに移すことも可能だが、それ自体には何の効果もない。 また、装備モンスターを裏守備表示にすることで裏守備表示モンスターにカードを装備させることも可能。 こちらはテストプレイ開始直後に破壊される。 表示形式変更 「そのターン、1ターンに1度の表示変更の権利を既に使ったモンスター」 「そのターンに通常召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスター」 「攻撃を行ったモンスター」 は、本来1ターンに1度の表示形式変更ができなくなるが、コントロール転移することで表示形式変更ができるようになる。 例 血の代償、各種蘇生カードで相手が自分ターンに召喚したモンスターを《エネミーコントローラー》などで奪った場合 《ギブ&テイク》などで自分のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し《洗脳解除》で取り戻した場合 上記3つの条件を満たしている自分のモンスターを《シエンの間者》などで相手フィールドに送りつけ《洗脳解除》で取り戻した場合 「○○される度に〜する」効果を持つカード 詰めデュエル作成モードのカード移動で効果が発動してしまう。 例えば、フィールド上に《魂吸収》と適当なカードを設置を設置し、適当なカードを除外ゾーンへ移動させる。 その後、テストプレイを始めた瞬間に《魂吸収》の効果でライフが回復する。 除外ゾーンへ移動の後で魂吸収を設置した場合は回復せず、カードの設置の後に移動しないと発生しない模様。 この現象が確認できたのは《魂吸収》・《死の演算盤》・《死霊の誘い》・《棺桶売り》。 確認できなかったのは《ギガント・セファロタス》・《ソーラージェネクス》・《ジャスティスワールド》。 (永続罠・永続魔法限定?Wifiに公開した場合再現される?) 関連項目 アニメーションのあるカード クリア後(サブイベント) 勝利ボーナス 神経衰弱の攻略 調整中の効果 元ネタ